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et classes de maître
d’experts internationaux

7 THÉMATIQUES : ARTS, ANIMATION, AFFAIRES & PRODUCTION, TECH & OUTILS, JEUX/AR/VR, VFX, CARRIÈRE ET DIVERSITÉ

Le contenu est sélectionné par notre comité de programmation,
composé de spécialistes des industries VFX et Animation.

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Plus conférences à venir

« IT: »: Comment créer un clown terrifiant

Catégories: Conférence Premium , Effets visuels Par : Mikael Damant-Sirois, Rodeo FX

L’oeuvre iconique de Stephen King, Ça, est représentée dans l’imaginaire de millions de fans. L’adaptation cinématographique tant attendue du réalisateur Andy Muschietti fût une incroyable opportunité pour l’équipe de Rodeo FX de mettre en vie le personnage iconique que représente le clown Pennywise. La conférence décrit le processus derrière la métamorphose du clown des points […]

Avec l’aide de PerBlue, comment nous avons relooké des personnages de renommée internationale !

Catégories: Arts , Conférence Premium Par : Jonathan Simard, Squeeze Studio Animation

Trouver un nouveau look pour des personnages de renommée internationale n’est pas une mince tâche. La clé est de trouver une approche novatrice, tout en maintenant l’équilibre préétablie de la marque d’origine. Voyez comment nous avons développé et appliqué notre recette, surprenant positivement nos partenaires au passage

Blade Runner panel

Catégories: Conférence Premium , Effets visuels Par : Richard Hoover, Framestore

(la traduction française à venir) After collaborating on the award-winning feature Arrival, Framestore reunited with visionary director Denis Villeneuve for the 2017 academy-award winning science-fiction sequel Blade Runner 2049. In this session, Framestore will discuss the visual artistry and tools that contributed to the film’s distinct look, and, in the spirit of Blade Runner 2049, […]

Exploration du renouvellement de la pratique des VFX au moyen des techniques traditionnelles en mécanique de fluide

Catégories: Conférence Premium , Effets visuels Par : Patrick Parenteau, Eidos Montréal

La conférence présente les résultats d’une recherche-création réalisée dans le cadre d’une maîtrise en arts (NAD-UQAC). Cette recherche consistait en une pratique réflexive du praticien VFX, artiste expérimenté dans l’industrie, qui souhaitait prendre du recul par rapport à sa pratique. Au fil du temps, la rationalisation du travail de production a conduit le praticien à […]

Game Engines for Film: Sizing Up the Fit

Catégories: Conférence Premium , Tech & Outils Par : Simon Inwood, Imaginary Spaces

(la traduction française à venir) Game engines are challenging the status quo of where and when things get done. Is ALL of your team ready for this kind of change? This technology brings a variety of new tools to content creation, editing and rendering but no two studios have the same needs. We’ll discuss various […]

Les VFX de Hochelaga, Terre des Âmes

Catégories: Conférence Expo , Effets visuels Par : Hugo Léveillé, MELS

Hochelaga, Terre des Âmes est l’un des films québécois les plus ambitieux des dernières années. Gagnant du dernier Prix Écrans canadiens dans la catégorie meilleurs effets visuels, ce film comporte plus de 200 plans d’effets visuels produits chez MELS Studios. Pour la séquence du stade de football, la majeure partie des plans demandait de la […]

Sherlock Gnomes: production challenges

Catégories: Animation , Conférence Premium Par : Nicolas Bruchet, Mikros Image Animation

(la traduction française à venir)The conference will go through 3 challenges Mikros had to answer for the production of the Sherlock Gnomes show: the complexity of shooting foot tall characters in a human scale environment / an iterative and parallel process of fabrication / a studio infrastructure challenge to meet the production scale

​Stranger Things 2: Dépasser la bête télé

Catégories: Conférence Expo , Effets visuels Par : Seth Hill, Atomic Fiction

Venez rencontrer Seth Hill, superviseur des effets visuels, dans le monde du Upside Down. Il ​vous entretiendra ​​sur ​les avantages d’adopter ​une ​approche créative et​ intelligente ​en début du processus​, et comment un telle approche​ a permis de contourner ​d​es défis épisodiques complexes​ considérables auxquels le studio ​était confronté. ​Seth partagera aussi des anecdotes d​e […]

The Latest Developments in Pixar’s RenderMan

Catégories: Conférence Expo , Tech & Outils Par : Dylan Sisson, Pixar Animation Studios

(la traduction française à venir) Pixar’s Dylan Sisson will give a preview of the upcoming release of RenderMan 22, featuring advanced light transport, greatly improved interactivity for artists, and integration with Pixar’s USD (Universal Scene Description). Additionally for version 22, RenderMan for Maya has been completely rewritten and modernized, significantly enhancing the experience for artists […]