40 conférences, panels
et classes de maître 
d’experts internationaux

THÉMATIQUES :

VFX/animation case study, Creativity, Collaboration, Technology and Real time/ AR /VR

Le contenu est sélectionné par notre comité de programmation,
composé de spécialistes des industries VFX et Animation.

De nouvelles conférences sont régulièrement ajoutées

« IT: »: COMMENT CRÉER UN CLOWN TERRIFIANT

Catégories: Conférence Premium , VFX Case Study Par : Dominic Piché, Rodeo FX Mikael Damant-Sirois, Rodeo FX

L’oeuvre iconique de Stephen King, Ça, est représentée dans l’imaginaire de millions de fans. L’adaptation cinématographique tant attendue du réalisateur Andy Muschietti fût une incroyable opportunité pour l’équipe de Rodeo FX de mettre en vie le personnage iconique que représente le clown Pennywise. La conférence décrit le processus derrière la métamorphose du clown des points […]

20 ans de créativité chez DNEG

Catégories: Collaboration , Conférence Expo Par : Gavin Graham, DNEG

Gavin Graham passera en revue les plus connus des projets qui ont marqué l’histoire de DNEG, depuis sa fondation jusqu’à aujourd’hui, afin de présenter l’évolution de son processus de création tout au long du parcours l’entreprise, de son passage d’un studio-boutique à l’un des plus grands au monde. De Pitch Black en passant par des […]

AI pour les graphiques et l’animation

Catégories: Conférence Expo , Technology Par : Rick Grandy, Nvidia

Cette session traitera d’une puissante branche d’intelligence artificielle (AI) appelée Deep Learning (DL), qui se concentrera sur son application dans les pipelines de création de contenu. L’IA n’est plus seulement un projet de recherche, mais une technologie précieuse qui peut accélérer les tâches exigeantes en main-d’œuvre, en donnant du temps et un contrôle aux artistes. […]

Animating Paddington 2

Catégories: Animation Case Study , Conférence Premium Par : Carlos Monzon, Framestore

(la traduction française à venir) Slip on your duffle coat and help yourself to a generous spread of marmalade: Framestore are excited to present the work produced in our Montréal studio for Paddington 2. The studio reunited with Paul King and David Heyman to carve the story around the bear’s second (mis)adventure, which proves just […]

Avec l’aide de PerBlue, comment nous avons relooké des personnages de renommée internationale !

Catégories: Conférence Premium , Technology Par : Abigail Rindo, PerBlue Jonathan Simard, Squeeze Studio Animation Nicolas Alexandre Noël, Squeeze Studio Animation Remi Larroque, Squeeze Studio Animation

Trouver un nouveau look pour des personnages de renommée internationale n’est pas une mince tâche. La clé est de trouver une approche novatrice, tout en maintenant l’équilibre préétablie de la marque d’origine. Voyez comment nous avons développé et appliqué notre recette, surprenant positivement nos partenaires au passage.

Avengers: Infinity War – Le personnage de Thanos

Catégories: Keynote , VFX Case Study Par : Phil Cramer, Digital Domain

Le Directeur de l’Animation présentera le processus de création dans Avengers : Infinity War. Des concepts initiaux jusqu’à la production de plans finaux, Digital Domain ont aidé à mettre le personnage de Thanos en vie, lors de la post-production de plus de 500 plans. Phil présentera le processus de production avec un accent sur l’animation. Il expliquera […]

Black Panther: The Making of Wakanda’s Warrior Falls

Catégories: Conférence Premium , VFX Case Study Par : Bryan Grill, VFX Supervisor Geoffrey Baumann, Overall VFX Supervisor

Bryan Grill, VFX Supervisor for Scanline VFX, will explore the journey of creating Warrior Falls in Black Panther’s mythical Wakanda. Bryan will explain the detailed process working with Geoffrey Baumann, Overall VFX Supervisor for Marvel Studios, and the challenges of building a 360 degree water fall environment, and seamlessly blending their simulations with the plate […]

Blade Runner

Catégories: Effets visuels , Keynote Par : Richard Hoover, Framestore

(la traduction française à venir) After collaborating on the award-winning feature Arrival, Framestore reunited with visionary director Denis Villeneuve for the 2017 academy-award winning science-fiction sequel Blade Runner 2049.  Academy Award winner Richard Hoover for the visual effects on the film will discuss the visual artistry and tools that contributed to the film’s distinct look. In […]

Capture de mouvements faciaux temps réel stéréo.

Catégories: Conférence Expo , Technology Par : Gaspard Breton, Dynamixyz

Lors de cette session, nous abordons les problématique d’analyse faciale temps réel pour les applications de RV et de prévisualisation. Nous parlons des systèmes sans marqueurs et basés marqueurs et de ce que chaque système implique. Nous faisons une démonstration d’un système stéréo (deux caméras horizontales) et mettons en avant les bénéfices d’avoir de la […]

Creating Characters to Fulfill Their Journeys

Catégories: Conférence Premium , Effets visuels Par : Kymberly Dixon, Triple Helyx Creations

Kym Dixon is a movie-quoting film enthusiast! Jurassic Park was the pivotal film that lured her into the vivid world of animation and visual effects. Beginning with that profound moment, she embarked on a journey to bring to life the beings and worlds created through animation and computer-generated images that have so intrigued her since […]

DANS UNE GALAXIE PRÈS DE CHEZ VOUS – HYBRIDE ET STAR WARS: THE LAST JEDI

Catégories: Conférence Premium , VFX Case Study Par : Joseph Kasparian, Hybride Technologies

Hybride a créé 248 plans d’effets visuels pour plusieurs séquences différentes de la saga intergalactique du réalisateur Rian Johnson, qui marquait la 3ème incursion d’Hybride dans l’univers Star Wars, et une 14ème collaboration avec ILM. Le superviseur des effets visuels Joseph Kasparian discutera de cette contribution la plus importante du studio québécois à la franchise […]

De la Scandinavie aux États-Unis, une conversation à Montréal, en compagnie d’experts en effets visuels

Catégories: Conférence Expo Par : Benoit Touchette, MELS Dieter Ismagil, Skydance Television Greg Strasz, Centropolis Marco Shepherd, Centropolis Toke Rude Trangbaek, Postyr

Pour la 4ème année, le BCTQ accueillera une délégation de producteurs américains durant effects MTL pour leur faire découvrir l’industrie des effets visuels québécoise. À cette occasion, ils prendront part à un panel afin de partager leur expérience. Cette conversation sera animée par Benoit Touchette, Directeur des effets visuels chez MELS. Détails à venir

De Runner à Superviseur Assets chez Cinesite: trouver son chemin dans le monde des VFX

Catégories: Conférence Premium , Effets visuels Par : James Stone, Cinesite

Étant donné l’évolution constante des effets visuels, il n’existe pas vraiment de chemin déjà tracé pour une carrière dans ce domaine. En ayant une industrie constamment en évolution couvrant une panoplie d’outils et de talents, la carrière d’un artiste peut l’amener dans toute sorte de directions surprenantes. Mais comment débuter dans ce domaine ? Le Superviseur […]

Discovering the VFX of Star Trek

Catégories: Conférence Expo , VFX Case Study Par : Mahmoud Rahnama, Pixomondo

(la traduction française à venir) Like George Melies of old, visual effects artists today are magicians, creating illusions that leave audiences astonished and amazed. Especially when you’re dealing with a property as iconic as Star Trek, the bar for your visual effects magic is set incredibly high. How do you maintain a cinematic standard on […]

Écoute en rafale : comment le contenu offert en « streaming » a changé notre industrie

Catégories: Keynote Par : Kevin Baillie, Atomic Fiction and Conductor Technology

L’industrie du divertissement connaît actuellement la croissance la plus fulgurante de son histoire. Grâce à des visionnaires comme Netflix, Amazon et Apple, les entreprises spécialisées en effets visuels et en animation font actuellement l’expérience d’une demande transformatrice de leurs services. Au cours de sa présentation Keynote très complète, Kevin Baillie, cofondateur du studio d’effets visuels […]

Faire du 360/VR et divertissement immersif en salle

Catégories: Conférence Premium , Real time/AR/VR Par : Bassil Silim-Jones, Phenomena

Dans cette session, je discuterai des aspects fondamentaux de la création de productions de réalité virtuelle (360) à travers les différentes phases de production. Développement et écriture, production, post-production. Je couvrirai ces segments avec des informations clés tirées de deux sorties réussies de 2017 que j’ai réalisées pour Universal Pictures. Fifty Shades Darker: A cinematic […]

Foundry et DNEG présentent : ‘Skill Up with Nuke’

Catégories: Conférence Expo , Effets visuels Par : Benjamin Ribière, DNEG Chris Wetherly, Foundry

Vous souhaitez améliorer votre connaissance du logiciel Nuke et recevoir des conseils de VFX Compositors figurant parmi les meilleurs de l’industrie ? Joignez-vous à nous pour le séminaire Skill Up with Nuke dans le cadre de la conférence effectsMTL, où des experts de l’industrie vous montreront quelques techniques et astuces qui vous permettront d’élever d’un […]

Fusionner le motion design, l’interaction multimédia et le VFX

Catégories: Conférence Premium , Creativity Par : Arnaud Mellinger, Moment Factory François Hogue, Moment Factory

Comment un studio de motion graphique peut-il préserver son identité tout en s’orientant vers des productions hybrides qui combinent l’interactivité, le multimédia et les effets visuels ? En trois ans, le département de contenu de Moment Factory est passé d’une dizaine à près d’une cinquantaine d’artistes. Cette présentation dévoile le parcours de Moment Factory lors […]

Game Engines for Film: Sizing Up the Fit

Catégories: Conférence Premium , Real time/AR/VR Par : Simon Inwood, Imaginary Spaces

Les moteurs de jeu remettent en question le status quo sur ou et quand les choses doivent être faites. TOUTE votre équipe est-elle prête pour ce changement? Cette technologie apporte une variété de nouveaux outils pour créer, éditer et restituer du contenu mais les besoins des studios sont tous différents. Nous discuterons des différentes stratégies […]

Hyrum Osmond: l’arc derrière ses personnages en animation

Catégories: Conférence Expo , Creativity Par : Adeline Grange, ON Animation Studios Hyrum Osmond, Realisateur

Les histoires les plus mémorables viennent des personnages les plus mémorables, mais qu’en est-il de l’histoire des artistes derrière le personnage? Joignez-vous à Hyrum Osmond pour une discussion sur sa passion pour la narration émotionnelle et visuelle. Avec plusieurs années d’expérience dans la création et le développement de certains des films les plus aimés de […]

LA CRÉATURE OBTIENT LA FILLE : AMENER L’HOMME AMPHIBIEN À LA VIE DANS LA FORME DE L’EAU

Catégories: Conférence Premium , VFX Case Study Par : Trey Harrell, Mr. X

Tel une lettre d’amour au cinéma et à l’amour lui même, le film La Forme de l’eau de Guillermo del Toro a été décrit comme « un conte de fées pour des temps troubles. » Marier a la perfection les effets numériques, pratiques et le maquillage a été la priorité pour l’équipe en charge de la postproduction. […]

La diversité au travail : Et maintenant?

Catégories: Conférence Expo Par : Pierre-Luc Labbée, rhum - humans and resources

Outre les politiques d’entreprise et les discours des dirigeants des studios, quelle est la nouvelle frontière en matière de gestion de la diversité ? Différence raciale, sexuelle, mentale, physique, de genre ou de sexe, comment pouvons-nous tous faire rayonner ces groupes et quel support pouvons-nous leur offrir? Qu’est-ce que ça signifie en 2018?Aucun tabou dans […]

Le rigging de The Star par Cinesite : des solutions, des leçons apprises et le développement futur

Catégories: Conférence Premium , Technology Par : Costantino Fracas, Cinesite Michael Cole, Cinesite

Le rigger principal de Cinesite, Michael Cole, et l’architecte de rigging Constantino Fracas, discutent des palpitants défis de production qu’ils ont rencontrés en créant des rigs d’animation pour The Star. Découvrez comment l’équipe a livré plus de 50 rigs de haute qualité pour des personnages d’animaux en utilisant leur propre système interne, les leçons qu’ils […]

Les secrets des recruteurs – Lancer sa carrière en VFX et Animation

Catégories: Carrière et Diversité , Conférence Expo Par : Pierre-Luc Labbee, rhum - humans and resources

ll est parfois difficile de comprendre comment naviguer à travers les processus de recrutement. Où commencer? Comment s’y prendre? Comment se préparer? Pierre-Luc Labbée, président de rhum – ressources et humains, animera un panel de recruteurs qui vous fera découvrir les différentes perspectives d’emploi dans l’industrie. Des grands studios aux plus petits, en passant par […]

Les VFX de Hochelaga, Terre des Âmes

Catégories: Conférence Expo , VFX Case Study Par : Hugo Léveillé, MELS

Hochelaga, Terre des Âmes est l’un des films québécois les plus ambitieux des dernières années. Gagnant du dernier Prix Écrans canadiens dans la catégorie meilleurs effets visuels, ce film comporte plus de 200 plans d’effets visuels produits chez MELS Studios. Pour la séquence du stade de football, la majeure partie des plans demandait de la […]

Metal vs Meat: Animation Workflow on Pacific Rim Uprising

Catégories: Conférence Premium , VFX Case Study Par : Aaron Gilman, DNEG

Aaron Gilman va disséquer et analyser une séquence de combat Jaeger contre Jaeger, en s’attardant spécifiquement aux temps forts et à la progression créative de la chorégraphie de combat, des «  previs  » jusqu’à la finale.

Pixar – Renderman Group Software new functionalities

Catégories: Conférence Expo , Technology Par : Dylan Sisson, Pixar Animation Studios

(la traduction française à venir) Pixar’s Dylan Sisson will give a preview of the upcoming release of RenderMan 22, featuring advanced light transport, greatly improved interactivity for artists, and integration with Pixar’s USD (Universal Scene Description). Additionally for version 22, RenderMan for Maya has been completely rewritten and modernized, significantly enhancing the experience for artists […]

Porter une vision technologique entre deux industries

Catégories: Conférence Premium , Real time/AR/VR Par : Pierre Blaizeau, Digital Dimension

La production de contenu linéaire est en plein bouleversement : Les technologies temps-réel se fraient un chemin dans les industries du Film et de la télévision. Plusieurs l’ont vu venir, quelques-uns ont été pro-actifs, peu sont déjà prêts. Que ce soit en saisissant l’opportunité du côté de l’industrie du jeu-vidéo, dans la velléité d’élargir l’univers […]

Predictive Analytics, and its Impact on Cloud Rendering in VFX

Catégories: Conférence Expo , Technology Par : Mac Moore, Conductor Technologies

(la traduction française à venir) Cloud Rendering has finally become an economically viable production option, but how are we learning from the vast amounts of data being driven into the cloud, and its relative impact on schedules and budgets? Must each studio go at it alone and learn from months or even years of trial […]

Replicating Rachael for Blade Runner 2049

Catégories: Conférence Expo , Effets visuels Par : Richard Clegg, MPC

MPC VFX Supervisor Richard Clegg will give a behind the scenes look at how his team lead from MPC Montreal, crossed the uncanny valley and created a photoreal human for Blade Runner 2049. Replicating Rachael was both a huge honour for MPC as well as an exciting technical and creative challenge. It took nearly a year to create […]

SHED – Création De Publicités Haut De Gamme En Utilisant Houdini

Catégories: Conférence Expo , Technology Par : SHED,

BEAR et FISH, deux publicités full-CG dans lesquelles SHED studio a créé des animaux et des effets stylisés très détaillés. Les artistes et les réalisateurs exposeront leur flux de travail et leurs outils Houdini, et discuteront de la façon dont ils ont équilibré l’art et la technique pour livrer deux des publicités de la plus […]

Sherlock Gnomes: production challenges

Catégories: Animation Case Study , Conférence Premium Par : Nicolas Bruchet, Mikros Image Animation

(la traduction française à venir)The conference will go through 3 challenges Mikros had to answer for the production of the Sherlock Gnomes show: the complexity of shooting foot tall characters in a human scale environment / an iterative and parallel process of fabrication / a studio infrastructure challenge to meet the production scale

​Stranger Things 2: Dépasser la bête télé

Catégories: Conférence Expo , Effets visuels Par : Seth Hill, Atomic Fiction

Venez rencontrer Seth Hill, superviseur des effets visuels, dans le monde du Upside Down. Il ​vous entretiendra ​​sur ​les avantages d’adopter ​une ​approche créative et​ intelligente ​en début du processus​, et comment un telle approche​ a permis de contourner ​d​es défis épisodiques complexes​ considérables auxquels le studio ​était confronté. ​Seth partagera aussi des anecdotes d​e […]

Techniques d’animation avec Unreal Engine: donner vie à vos personnages grâce à des techniques en temps réel

Catégories: Conférence Premium , Real time/AR/VR Par : David Hurtubise, Epic Games

David Hurtubise, TAM (Technical Account Manager) chez Epic Games, présentera des techniques d’animation en temps réel, développées pour des productions 3D telles que Fortnite, Next Gen Digital Human Performance d’Andy Serkis, Siren et ICI Laflaque à Montréal. Dans cette session, vous apprendrez les processus de A à Z de différentes solutions de capture dans UE4 […]

The Secret Life of Peter Rabbit’s Animation Supervisor

Catégories: Animation Case Study , Conférence Premium Par : SIMON PICKARD, Animal Logic

(la traduction française à venir) Join Simon Pickard as he burrows into the world of Peter Rabbit, from Director Will Gluck’s vision to the reality of delivering a live action/animation hybrid production by creatively engaging the Animation team who gave life to such believable performances. As Peter Rabbit’s Animation Supervisor, Simon had a unique view […]

The State of Effects with Autodesk & Scalar

Catégories: Conférence Expo , Technology Par : Chris Vienneau, Autodesk

Chris Vienneau, Director of Autodesk M&E, will give an update on the Autodesk M&E portfolio including Maya, Arnold and Shotgun. This session will speak to some of the recent advances that the Autodesk M&E team have made as well as give you a peak of things to come. If you are a 3d artist, a […]

VFX Virtual Workstations in the Cloud

Catégories: Conférence Expo , Technology Par : Mike Owen, AWS Thinkbox

In 2018 we see that the Visual Effects industry is now truly embracing the power of cloud computing with enthusiasm. Over the last few years, facilities large and small have taken advantage of cloud compute elasticity and economies of scale to deliver projects on-time and under budget. Studios continue to develop more advanced hybrid (on-premises to cloud) […]