
Qui devraient être exposant ?
Studios d’effets visuels, d’animation et d’effets spéciaux
Producteurs, acheteurs et diffuseurs (films d’action/d’animation, séries télévisées, contenu jeunesse, documentaires, publicité, cinématiques jeux vidéo, etc.)
Professionnels de l’industrie (artistes, animateurs, programmeurs, producteurs, superviseurs VFX , PDG, directeurs techniques, etc.)
Fournisseurs de services spécialisés (producteurs de VR, matériel informatique, logiciel, cloud, post-production, capture de mouvement, partenaires industriels, grappes technologiques, etc.)
Professeurs et étudiants du domaine, écoles et universités
QUELQUES COMPAGNIES PRÉSENTES EN 2017
