Il y a tout près de 15 ans, Jonathan débuta sa carrière à Montréal dans le studio d’Ubisoft en tant qu’animateur où il eut l’occasion de travailler sur la franchise renommée Assassin’s Creed. Suite à sa décision de déménager à Québec, il travailla pendant 7 ans chez Beenox où il donna vie à plusieurs personnages de jeux vidéo incluant Spider-Man. En 2012, Jonathan releva le défi de se joindre à la toute première équipe d’artistes de Squeeze. Depuis, il a collaboré sur des projets d’envergure tels que Transformers: Age of Extinction, Assassin’s Creed 4, et plus récemment, la création originale de Squeeze, Cracké. Jonathan se démarque tout particulièrement par son style fluide et rythmique, contribuant ainsi à établir la signature visuelle unique de Squeeze.

Les conférences de Jonathan Simard


Avec l’aide de PerBlue, comment nous avons relooké des personnages de renommée internationale !

Trouver un nouveau look pour des personnages de renommée internationale n’est pas une mince tâche. La clé est de trouver une approche novatrice, tout en maintenant l’équilibre préétablie de la marque d’origine. Voyez comment nous avons développé et appliqué notre recette, surprenant positivement nos partenaires au passage.