Nicolas a débuté sa carrière en tant que CG Artist il y a 15 ans. Après les VFX, c’est il y a 5 ans qu’il a rejoint la division Animation de Mikros en qualité de superviseur surfacing sur le long-métrage “Astérix – Le domaine des Dieux”, il a ensuite occupé le rôle de CG Superviseur rendu sur le projet “Sherlock Gnomes” sorti en salle en mars 2018.

Les conférences de Nicolas Bruchet


Sherlock Gnomes: production challenges

(la traduction française à venir)The conference will go through 3 challenges Mikros had to answer for the production of the Sherlock Gnomes show: the complexity of shooting foot tall characters in a human scale environment / an iterative and parallel process of fabrication / a studio infrastructure challenge to meet the production scale