(la traduction française à venir) Simon Inwood has over 22 years of experience developing tools for VFX, Animation and Games studios. As the co-founder of Imaginary Spaces, he helps studios adopt game engine technology. Most recently, he has been helping Unity Technologies support collaborative workflows with Autodesk products and helped with the team making Zafari fit Unreal into their pipeline. In his past, he has been an Autodesk M&E consultant, the head of Softimage production support and the architect of the Softimage SDK.

Les conférences de Simon Inwood


Game Engines for Film: Sizing Up the Fit

Les moteurs de jeu remettent en question le status quo sur ou et quand les choses doivent être faites. TOUTE votre équipe est-elle prête pour ce changement? Cette technologie apporte une variété de nouveaux outils pour créer, éditer et restituer du contenu mais les besoins des studios sont tous différents. Nous discuterons des différentes stratégies […]